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ㄗ文章来源ㄩ ▽▼    发布时间        浏?#26469;?#25968;ㄩ  次ㄘ

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在当今小说泛滥的年代ㄛ越来越多的小说慢慢都忽略了创作技巧ㄛ盲目地追求快?#23567;?#21457;泄﹜滥竽充数等现象也越来越多﹝

文笔再好ㄛ语句再华丽ㄛ情节再夸张ㄛ那都只是表面的ㄛ犹如一个帅哥﹜美女ㄛ这类小说可能一开始很吸引人ㄛ但接下去ㄛ能不能把那批读者留住就要看作者真正的本事了﹝

我认为文章离不开人性ㄛ据我所知ㄛ当今最热门最受欢迎的动漫ㄛ往往是那些绘画水平一般ㄛ但在故事方面引人入胜的作品ㄛ特别是在人性方面塑造成功的作品?#27426;?#37027;些绘画水平已达到※大师§级的ㄛ就因为故事方面无法满足读者的要求而被打入冷宫的作品很多﹝举例ㄛ比较成功的动漫作品▲高达◎ㄛ主要描述了战争的本性求求是因为?#30475;?#30340;力量才带来战争还是因为需要和平才需要力量来维护和平?#31354;?#20105;是对是错一?#31508;?#22823;家寻找的问题﹝它把战争描述的淋漓尽致ㄛ更是运用战争衬托出人性的多面现象﹝所以ㄛ日?#23613;?#39640;达◎系列的动漫一直高居榜?#20303;?/p>

现在我们来?#33268;?#23567;说的创作技巧ㄩ

小说剧情是有节奏感的ㄛ它就像一首钢琴曲ㄛ它的旋律?#26143;寣?#37325;﹜急﹜缓ㄛ曲子在缓和﹜温顺的时候ㄛ或激情﹜高昂的时候ㄛ都要经过深思熟虑的设计才可以完成﹝一个旋律很没的曲子ㄛ听起来会很舒服﹜感动﹝但如果曲子是杂乱无章﹜不和?#24120;?#21548;起来就显得格外刺耳﹜不舒服ㄛ也不知道它要表达什么﹝曲子有抑扬顿挫ㄛ那故事的结构也是一样的﹝

一﹜人物个性的刻画

1﹜人物表现的要素有ㄩ

a﹜独有的表情

b﹜习惯的动作

c﹜常用的对白

d﹜思想

y﹜意念和欲望

f﹜弱点和缺陷

g﹜?#24039;?#30340;好恶习性

2﹜这些要素的运用ㄩ

以上要素都可以当作创作的工具ㄛ这些工具一定要善于运用ㄛ你可?#36234;?#36825;些设定条列出来ㄛ?#32531;?#26377;表现的部分做出记号ㄛ比?#29616;?#35201;的个性部分ㄛ应该要不?#29616;?#22797;的表现出来ㄛ以加深读者?#36234;巧?#30340;印象﹝

二﹜配角的运用和衬托

有那么句笑话ㄛ帅哥美女总?#19981;?#36319;比自己丑或矮的人呆在一起ㄛ因为那时衬?#23567;?#25925;事创作也一样ㄛ也需要这种衬托ㄛ特别是配角的衬托ㄛ不断地运?#38376;?#35282;来衬托主角ㄛ全力将你的主角塑造成偶像﹝所以ㄛ所有的配角ㄛ都是为衬托主角而设定出来的﹝

1﹜配角的类型ㄩ

正面求求导师型﹜爱慕型﹜协助型

不?#33539;豕D求神秘型﹜竞争型﹜丑角型

?#22909;璅D求陷害型

2﹜协助型ㄩ时常和主角形影不离地出现ㄛ?#24515;?#21516;当ㄛ有富同享的必备?#24039;哄?/p>

导师型ㄩ给予主角正确知识和观念的辅助?#24039;?#29233;慕型ㄩ主角心仪的对象ㄛ通常也会是ㄗ男ㄘ女主角ㄛ对主角心境影响很大ㄛ是影响整个剧情变化的重要?#24039;哄?/p>

神秘型ㄩ对主角会有明显的正面或?#22909;?#24433;响ㄛ绝不会自己报上名来ㄛ通常他都会被神格化﹝

竞争型ㄩ实力一定不主角?#26085;加?#21183;ㄛ但本身会对主角的隐藏实力感到兴奋或畏惧ㄛ不会阻碍主角的进步ㄛ反而会促进主角的成长ㄛ成为足以和自己竞争的对手﹝

陷害型?#21644;?#24120;为?#35828;?#21040;主角拥有的某样东西ㄛ或者是本身看主角不顺眼等不同理由ㄛ经常和主角作对ㄛ也是剧情中不可或缺的?#24039;哄?/p>

丑角型ㄩ常常会扯人后腿ㄛ作出很白痴﹜荒唐的事ㄛ为搞笑而声的?#24039;哄?/p>

3﹜每个?#24039;?#37117;有他必要的功能ㄛ就象在线游戏一样ㄛ在你的剧情中必须不断地制造平衡ㄛ再将平衡打破ㄛ因此?#24039;?#20043;间的互动也就相应的重要ㄛ正面的力量太强?#20445;?#23601;表示危机感不足˙?#22909;?#30340;力量太强?#20445;?#23601;表示主角的地位要?#35272;ㄐ?#22312;这样的堆栈下不断地制造出高潮﹝

三﹜桥段的发挥和设定

1﹜?#21592;?#27861;桥?#21361;?#22312;主角的定位上ㄛ安排另一个桥?#21361;?#19982;主角的设定做嫉妒的反差?#21592;x?#36825;样的方式ㄛ容易让读者有一个度量的标准ㄛ更能突现出主角的不同﹝

如ㄩ一个走投无路的败家子遇到一贫如洗ㄛ但对未来充满希望的主角ㄛ两者产生极大的反差ㄛ更能衬托主角ㄛ塑造他的形象﹝

2﹜堆?#29615;?#26725;?#21361;?#25226;桥段的布局事先安排到一个高度ㄛ再将主角叠到这个高度上ㄛ自然主角就不费吹灰之力到达最高的位置﹝

如ㄩ一个传说中的剑客ㄛㄛ剑术相当精湛ㄛ没有任何人是他的敌手ㄛ一些挑战他的都在三?#24515;?#34987;斩?#23567;?#20294;是离奇的是ㄛ在对上一个不起眼的中年流浪汉?#21271;?#19968;击打败了ㄛ而当众人崇拜他时出现了一个十七八岁的少年ㄛ流浪汉称他为师傅﹝

这样的范例说明了少年可能是更厉害的?#24039;咯?#32972;后或许有很多的想象空间ㄛ看是我们已经将这少年的能力和地位等级ㄛ运用其他人的力量拉到了一个非凡的高点﹝

3﹜陷阱法桥?#21361;?#36816;用桥段将主角慢慢逼向绝?#24120;?#35753;读者一直为主角的危机而担心ㄛ再进行一个大的转变ㄛ使主角的位置正反颠倒ㄛ产生极大的落差ㄛ以突主角的能力﹝原则是ㄛ设定?#20013;?#20302;潮的桥?#21361;?#35753;转变过程迅速成为高?#20445;?#20351;主角能力加倍地突显﹝

?#28909;?#21407;本一?#36125;?#22312;被欺负困境的主角ㄛ到最后才让读者知道ㄛ原来是主角一直在※大智若愚?#20445;?#20351;得后期敌对方突然处在了下风﹝

四﹜善用伏笔

伏笔是作者为了表现某段重要的剧情ㄛ在先前便设了相关的桥段或提示ㄛ到故事进行了一个程度后ㄛ再将这个桥段或提?#31454;?#24212;出来的手法﹝

伏笔就象是一个隐藏的炸弹ㄛ它让剧情产生更多的变化ㄛ它的表现方式可能只有出现一次的画面ㄛ也可能是一段不经意的桥?#21361;?#29978;至有可能是一句对白?#29615;?#31508;的埋设ㄛ不要和伏笔的呼应脱离太久ㄛ这样ㄛ读者的记忆可能会消失ㄛ而失去了伏笔的意义?#29615;?#31508;的描述也可以是连续性的ㄛ在一个个?#28201;馺新?#19979;伏笔的一个片?#21361;?#26368;后在全部组合起来ㄛ这样方式的可以让伏笔体现的时间不断向后?#30001;魽?/p>

1﹜伏笔离不开主题这是一个不变的原则ㄛ故事的重点只有一个ㄛ所有的因素都要因这样的原则而产生ㄛ伏笔的内容不要和主题无关ㄛ否则不但达不到效果ㄛ也有可能削弱了故事的力量﹝

2﹜不要使用过多的伏笔过多不同的伏笔ㄛ反而会让读者搞不清楚状况ㄛ失去了伏笔的意义ㄛ除非是有连贯性的伏笔ㄛ做连续性的埋设?#36824;?#24230;的买弄伏笔ㄛ也会让故事的主题变的模糊不清﹝

3﹜成为转化的力量与高潮的爆发点伏笔的设计ㄛ目的是出乎读者的意?#29616;?#22806;ㄛ这样的设计ㄛ也是剧情中转变的一种方式﹝伏笔的揭晓和呼应ㄛ时间点相当重要ㄛ这也牵涉到剧情的节奏问题ㄛ如果我们能善用伏笔ㄛ并在高潮点爆发ㄛ这是最好的表现方式﹝

4﹜记得收尾对伏笔的埋设ㄛ我们一定要相当的清楚ㄛ否则会变得虎头蛇尾ㄛ到最后突然小时了却没?#26143;?#26970;交代˙前?#20223;?#20239;了几个复辟ㄛ到最后就一定要相互呼应几个伏笔ㄛ如果我们的剧情太过复杂ㄛ建议最好能做?#22987;牵?#20877;在编剧过程中不断地提醒自己ㄛ以免剧情结束后有所遗漏﹝

五﹜剧情的节奏

1﹜过山车原理我们说平淡的戏ㄛ可能提不起读者的兴趣ㄛ但是都是高潮的戏也会让读者过度紧张ㄛ变得麻痹˙假设剧情的高低ㄛ就像一条起伏的曲线ㄛ我们可以分析出一个原则ㄛ就是高低起伏越大的剧情ㄛ达到的效果就越惊人ㄛ就像是游乐园的过山车一样ㄛ高低落差越大的?#28201;洌?#20056;?#22270;?#21483;的声音也就越凄惨ㄛ刺激的过程越高﹝我们可以称这样的原理叫做过山车原理﹝

2﹜剧情的拍子但是这里我们还要补充的是节奏﹝如果高低起伏是坐标上的Y轴ㄛ那么X轴的部分可以说是拍子?#28784;?#20048;中一个小节可以是一?#27169;?#20108;分之一?#27169;?#20063;可以快到八分之一?#27169;?#33410;奏的快慢ㄛ相对的影响到人的情绪起伏ㄛ慢的拍子ㄛ给人平稳的情绪ㄛ而越快的拍子ㄛ则给人紧张的情绪ㄛ这样的原理也适用在剧情的结构上﹝

这里ㄛ大家应该注意到了ㄛ为什么说?#24080;?#26159;相同的原理ㄛ这个节奏同样的也可以体现在美术作品﹜书法﹜颜色及符号上等ㄛ都是同样的原理﹝

3﹜运用快慢的搭配来控制读者的情绪

a﹜平稳剧情搭配慢节奏

b﹜冲击剧情搭配快节奏

六﹜吊读者的胃口

很多新人编的故事常犯的错误ㄛ就是直肠子一路通到底ㄛ想说什么就说什么ㄛ很多不错的点子ㄛ还没?#24615;?#37247;的过程ㄛ就直接演出来了﹝上面已经说了很多的激发ㄛ目的是在增加我们可以表演的手法ㄛ将我们想表达的重点ㄛ酝酿到最佳时机再爆发出来﹝明白地说ㄛ小说就像作家与读者的?#20998;牵?#24403;我们安排的剧情ㄛ在一开始就已经被读者知道结局的话ㄛ读者还有想看下去的欲望吗ˋ

1﹜让读者上钩

其实作者就是故事的主宰ㄛ你就?#24039;韗?#21487;以决定剧中任何?#24039;?#30340;命运˙同样的ㄛ你也可以决定你最精彩的点子ㄛ要在什么时候出现ㄛ只要是读者最想知道的答案ㄛ你就肯定不能太早让读者知道ㄛ但是每个过程却透露出一点点片段的信息ㄛ让读者急着想知道ㄛ又不能知道ㄛ?#32531;?#20415;慢慢地被你的剧情牵着走﹝

2﹜最佳时机谜底揭晓

而让读者知道解答的时机ㄛ就像是在钓鱼一样ㄛ拉杆的时间点一定要准确ㄛ当鱼上钩?#20445;?#22826;早拉了ㄛ?#26025;?#36824;没有进?#25509;?#22068;ㄛ鱼会跑掉˙太晚拉了ㄛ?#26025;?#24050;经被吃了ㄛ鱼也会跑﹝太早将答案说出ㄛ读者对你的需求还没形成ㄛ效果会打折扣?#27426;?#22826;晚将答案说出来ㄛ读者失去耐心也会跑了﹝收放之间一定要掌握好ㄛ如果没有信心的话ㄛ不妨多让几个好友看看ㄛ给予一些意见ㄛ作为你修正的参考﹝

七﹜掌握主题

小说最重要原则应该就是掌握主题﹝当我们在进?#20889;?#20316;?#20445;?#26080;论有什么再好的点子ㄛ都应该以不偏离主题为最高原则﹝

觉得什么好就加入什么ㄛ没有想法就不断地假如其他的想法ㄛ这样的编剧方式是不正确的﹝我看到不少的小说都偏离的主题ㄛ常常是因为有了突发灵感ㄛ或许是没有好的想法ㄛ编不下去ㄛ就加入很多与主题不相干的进去ㄛ违背了主题﹝

1﹜如何不偏题

如果是能够加分的灵感ㄛ那是求之不得ㄛ一定要加进去ㄛ如果没有任何可?#36234;?#21512;的可能ㄛ那么ㄛ就请将这个想法储存起来ㄛ说不定可以作为下一部作品的创意ㄛ﹝如果真的想不出点子ㄛ建议你回到原点ㄛ看看你先前的设定ㄛ只要之前的工作都做足了ㄛ一定可?#28304;?#20013;找到一个方向的ㄛ你也可以在看看已经完成的剧情ㄛ是否有什么地方是忘了交代ㄛ或者可以?#30001;?#30340;˙以读者的角度ㄛ反复地在你的作品?#27844;?#23519;?#24050;?#21487;?#36234;有?#30340;方向ㄛ也是一种方法˙再不然ㄛ你就搁下笔ㄛ离开你的作品ㄛ做些其他的事情ㄛ让自己放松一下ㄛ因为可能你已经钻进牛角里无法自拔﹝

2﹜多线架构的使用原则

有时我们也会使用难度较高的多线架构ㄛ这样的编剧手法需要比较熟练的经验ㄛ?#26434;?#22823;长篇的剧情ㄛ多线构架也变得必要ㄛ因为出现的人物越来越多ㄛ要交代的故事也不会仅限于一个故事ㄛ多线架构的注意重点大致如下ㄩa﹜?#26114;?#21628;应ㄩ故事的主构架是固定的ㄛ在剧情当中会出现分支的剧情ㄛ但是记住ㄛ分支剧情最后必须在归于主题上ㄛㄛ否则会变成无法收尾﹝

b﹜主次分明ㄩ就是主题在分支架构出现后ㄛ逐渐被分支架?#35895;?#20195;ㄛ分支架构变成主架构ㄛ这就是主题产生偏移ㄛ也是我们最当心的忌讳﹝因此ㄛ我们必须分清架构的主从系ㄛ才不至于编到最后反客为主﹝

C﹜懂得割爱ㄩ志气那也提过ㄛ有时候我们回有太多的点子ㄛ巴不得全部?#25216;?#21040;一部作品上﹝其实ㄛ当我们的剧情已经相当扎实的时候ㄛ就不要再画蛇添足ㄛ这会让读者产生麻痹ㄛ或者边得难以阅读﹝太复杂的剧情ㄛ通常也不太容?#22918;?#22823;众接受ㄛ毕竟ㄛ小说是一种大众化的商品ㄛ我们要符合的对象也是一般的读者ㄛ因此ㄛ有时候割爱是必须的ㄛ保留一些好的创意ㄛ做瑕疵长做的题材﹝

八﹜制造高潮

平淡的剧情未尝不是一种表现的形式ㄛ如果你能将故事说的很平淡ㄛ却有撼动人心ㄛ那你的功力可就非比寻常了˙平淡的手法其实也暗藏高?#20445;?#21482;是埋藏的很好不被看到罢了ㄛ?#26434;?#21019;作的新人来说ㄛ高潮起伏的剧情会远比平淡的剧情容易处理多了ㄛ我们要先学会如何制造高?#20445;?#24453;经验丰富之后ㄛ再慢慢学者如何将高潮暗藏在剧情?#23567;?/p>

读者在阅读你的作品?#20445;?#24635;是在期待着你制造的高?#20445;?#20320;精心的规划ㄛ漫长的经营ㄛ为的就是将剧情中最精彩的部分ㄛ深刻地表现出来ㄛ感动读者的心ㄛ让读者为你哭为你笑﹝但如果没有表现好ㄛ这个作品其实就算失败了﹝

1﹜集中所有力量为了高?#20445;?#24403;剧情顺利的进展了ㄛ我们就要集中所有的注意力ㄛ制造出剧情中的高?#20445;?#25105;们应当集中所有的技巧ㄛ在关键的高潮点爆发出来ㄛ这样的剧情才会深入人心﹝

所谓的技巧ㄛ如ㄩ时间的流动﹜节奏﹜吊胃口﹜创意﹜主线﹜人物﹜场景﹜伏笔等

2﹜多不如好ㄩ剧情中的高潮不要放在架构上无关紧要的地方ㄛ其实也等同于不要偏离主线ㄛ等同于前面所有经营的方向不要偏离主题ㄛ这样的效果才能扎扎实实地呈现出来﹝

3﹜出人意外ㄩ另外ㄛ高潮的表现方式ㄛ希望哪个不要太过公式化ㄛ以往见过的各种表现方式是可以供作参考ㄛ但是最好我们能在多用点心思去变化ㄛ虚则实之ㄛ实则虚之ㄛ在与读者的?#20998;?#36807;程中ㄛ尽量能出乎众人的意?#29616;?#22806;ㄛ才会让读者惊叹ㄛ总之ㄛ多想一点ㄛ就会有所不同﹝

4﹜?#20013;?#30340;高?#20445;撼中?#24615;的高?#31508;?#21542;是一种忌讳呢ˋ我们希望与众不同ㄛ就必须要脱离框架ㄛ有?#20445;?#24524;讳的使用也是非常手?#21361;?#33021;够达到非常的效果ㄛ如果我们在前期积蓄的能量是足以发挥到第二甚?#24651;?#19977;次的高?#20445;?#37027;么ㄛ我们使?#36152;中?#30340;高潮又未尝不可﹝

但是使用连续高?#31508;保?#39035;注意对读者的刺激性会产生麻痹ㄛ因此ㄛ该收的时候就要收ㄛ适可而止﹝

九﹜人性是故事的心脏

这里以漫画为题材来?#24425;?#36825;个?#35272;?/p>

有不少画技超高的作品ㄛ却不是最热门的作品ㄛ而有些热门的作品画技却相当?#25509;馳炸览?#20854;?#23548;?#21333;ㄛ画面只是吸引读者第一印象的要素﹝就像是我们在街上见到一个帅哥一u0 灥疤u1D4?#20250;不自觉地看上一眼ㄛ只能说是?#19981;叮?#20294;是要真正爱上他ㄛ甚至一生一世ㄛ那你就会考虑他的内在了﹝如果他像个?#23601;?#20154;虚有其表ㄛ可能放在你身边一星期你都会觉得碍眼﹝因此ㄛ除了吸引读者的第一眼之外ㄛ如何留住读者完整地看完你的作品而不觉得?#23755;耄?#23601;是决胜的关键了ㄛ想想看那些连载数十册的漫画操著ㄛ是如何留住读者的心长达十年以上的?#24214;?#32780;不变ㄛ更是为之而?#26473;?#22320;追?#37218;?

ㄗ写到这里ㄛ我突然想到前几年ㄛ就是漫画作品▲棋魂?#27867;?#32418;的那段时期ㄛ?#27844;?#30340;围棋协会ㄛ不知道叫什么来这ㄛ忘名了ㄛ只知道他在?#27844;?#30340;围棋界享有很高的知名度ㄛ在他新出的围棋小说中?#21019;?#37327;地抄袭▲棋魂◎这部作品ㄛ结果使他在上海签名会?#21271;?#22823;量的▲棋魂◎迷臭骂ㄛ更是有人流着泪当着他的面撕掉他的小说﹝这是何等的痛心啊ㄐ?#27844;?#30340;名人尽抄袭了日本的作品ㄛ作为▲棋魂◎迷的读者ㄗ包括大部分的漫画迷ㄘㄛ是无法忍受的ㄐ结果他的网站论坛被骂的帖子超过10000页ㄛ每天骂人的帖子接近1000页的数字增长﹝

想想看ㄛ当是一部漫画作品就有那么多人的拥戴ㄛ这需何等的魅力﹝我想?#39280;?#30475;ㄛ?#27844;?#26377;几部的小?#30340;?#36798;到这?#20013;?#26524;ˋ

还有部▲海贼?#37218;?#30340;漫画ㄛ我看连载起码有个12年以上ㄛ拥护﹜支持它ㄛ为它而?#26473;?#30340;漫?#26434;?#22810;少啊ㄐ他的销售书册有好几次位居日本漫画榜首ㄛ为什么ˋ说白了ㄛ就因为是它可以让人大笑ㄛ也可以让人大哭的动漫作品ㄛ人物个性鲜明ㄛ故事发展令人匪夷所思ㄛ紧紧扣住※人性§来描述的作品﹝ㄘ

答案其实很简单ㄛ就是人性ㄐ我们必须给予剧中的?#24039;?#26377;独特的性格ㄛ运用这些强烈的?#24039;咯?#23558;人性完整的表达出来﹝我们必须能控制读者的情绪ㄛ引发读者的人性ㄛ让读者?#27599;?#26102;狂哭ㄛ该笑时狂笑ㄛ这也就是戏剧的独特魅力﹝

因此设计选题?#20445;?#20154;物也是担任相当重要的部分ㄛ有些好的题?#27169;?#20854;实也是在人设前就已经成功了﹝

记住设定选材?#20445;?#20063;将人物与人性的表达重点预设进去﹝任何作品吸引读者目光的地方不是单纯的画技﹜华丽的语句ㄛ而是动人的故事ㄛ而动人的故事往往是由人性表现出来的﹝

十﹜同?#26143;?#24322;

很多的经典题材或是成功的作品都是值得吸收参考的ㄛ世界上没有被创作出来的题材似乎已经很少了ㄛ?#26434;?#25105;们的创作来说ㄛ经常会发现一个很多的创意题?#27169;?#21487;能在很久以前已经有人做过了ㄛ或不久之后市面上出现雷同的题?#27169;?#20196;你十分惋惜ㄛ这种撞车的情形是常常发生的﹝试想ㄛ当你的作品被忍?#31361;?#30097;有抄袭嫌疑的时候ㄛ你是不是会觉得无辜呢ˋ

我们如何在信息和创意不断爆炸的年代中找到自己的定位ㄛ或者是在已经成功的题材中发现新的课题﹝即便是再经典的题?#27169;?#22240;为时空的转换ㄛ和创作者成长环境的不同ㄛ也有机会出现不同的表达方式和新的内涵ㄛ因此ㄛ?#39029;?#25104;功作品的骨架﹜精神及精彩的要素ㄛ加入自己新的想法及个人的特色重新包装ㄛ不难?#39029;?#22909;的作品方向﹝

十一﹜格局的创意

不知?#26469;?#23478;有没有看过电影的一些影视分析ㄛ大家都说张艺某的片子都是大格局ㄛ能做到像张艺某一样大格局的人为数不多的﹝

1﹜点型创意ㄩ这类型的创意ㄛ通常只用于一个小细节上ㄛ不适合做太长的?#30001;e?#22312;创作上是属于点缀的作用﹝

点型创意是一个独立的创意类型ㄛ她可以单独的存在ㄛ也可以?#25105;?#22320;置入到剧情中需要的部分﹝

类似一句有趣的对白ㄛ或是一个搞笑的动作ㄛ这样的创意也能转换成为?#24039;?#30340;口头禅或习惯动作﹝

在一个好的剧本里面ㄛ点型的创意是随时存在的ㄛ因为他就像一张完美的家具的装饰一样ㄛ让读者随时随刻都体会到作者的用心﹝

这样的创意是不具备?#30001;?#24615;的ㄛ我们在发想的阶?#21361;?#22914;果是长篇的故事ㄛ则必须将这样的创意记录下来ㄛ无需放进故事骨架当中ㄛ因为发想阶?#21361;?#31579;选出重点是相当重要的ㄛ必须时割舍这样的创意也没?#27844;?#31995;﹝

2﹜关键型创意ㄩ这类型的创意是属于剧情中重要桥段或转折点上的关键ㄛ他会影响到故事的?#30001;?#21457;展和呼应前头的伏笔ㄛ这样的创意也有可能形成一个?#21776;?#30340;故事关键型创意的特点就是他只为了某个单一的目的所产生的点子ㄛ不同于典型的创意ㄛ他的框架足以发挥到一个简单完整的故事﹝

关键型创意在长篇的故事当中ㄛ可以是一个?#28201;?#30340;重要环节ㄛ数个关键型创意ㄛ便足以架构出一个长篇的故事﹝

发想时的重点ㄛ在于出人意料的情节转变ㄛ目的在于短时间内压缩读者的情绪ㄛ或引读者的注目﹝

长篇故事开场时的关键创意更是重要ㄛ因为读者在前?#23500;?#30340;反应ㄛ决定了你这篇作品的后续生命ㄛ如果没有在一开始就运用关键型创意吸引住读者ㄛ后续的故?#30053;?#31934;彩都可能徒劳无功﹝

3﹜架构型创意ㄩ也就是足以支撑个长篇故事或单元性故事的主要架构创意ㄛ这样的架构也就是我们所说的故事骨架ㄛ而故事骨架的好?#31561;?#20915;于构架型创意是否够力﹝

关于创意ㄛ除了及时捕捉突如其来的灵感之外ㄛ平时的积累也是很内重要的ㄛ拥有了一定的积?#37071;?#23545;日后的创作会非常有帮助﹝

当以上所提到的创意灵感充分集?#29616;?#21518;ㄛ才能构思出有趣深动的故事情节﹝

十二﹜发想创意的方法

1﹜?#35856;?#20998;析法ㄩ观察目前?#35856;?#19978;流行的素?#27169;?#33509;是现有的素材大多已开发ㄛ则可运用两种以上的流行素?#24917;?#21512;成为新的创作题?#27169;?#36825;类的手法常常出现在偶像剧的创作上﹝小说也一样ㄛ奇幻的故事可?#36234;?#21512;武?#28291;?#37117;市的故事可?#36234;?#21512;奇幻等等ㄐ

首先ㄛ我们必须先关注流行的信息ㄛ针对你有兴趣的题?#27169;?#24320;始?#21344;?#30456;关的资?#24076;?#20570;基本的功?#21361;?#26368;好也能到相关的场所?#23548;?#20307;验ㄛ并与相关的人物进行访谈ㄛ会让创作的内容更贴近现实ㄛ当然ㄛ若是该题材是你亲身的经历将会更好ㄛ因为很多细节的部分描写更为主动﹝

2﹜趋?#21697;?#24819;法ㄩ未来的世界一?#31508;?#31185;学家们努力研究的方向ㄛ以往这样的想象都仅能从想象力丰富的?#28304;?#20013;挖掘出来ㄛ庆幸的是现在这些对未来的预测我们也能在各类媒体?#26143;?#26131;地得知ㄛ而且也极可能的被实现ㄛ因此ㄛ除了以现在有的环境当作创意发想的方向之外ㄛ我们也可以多注意未来的趋?#21697;较}?#36234;遥远的未来ㄛ想象的空间也就越大﹝

3﹜逆向思维法ㄩ一般人的思考模式会依寻自?#19968;?#21069;人的经验甚至书本上的资料作为依据ㄛ而这样的方向也往往让创意受到了局限ㄛ尚若问题和答案在同一个圆圈的两个点上ㄛ而两个点又极为相近ㄛ如果依?#31449;?#39564;ㄛ必须要绕完一圈才能获得答案ㄛ那么反过来走ㄛ可能答案就近在眼前了﹝

另外ㄛ与常人的思考逻辑完全相同ㄛ也就等同于没有新鲜感ㄛ没?#20889;?#28608;性﹝如果违反常人的思考方式ㄛ你可能就会轻易地找到的全新创意﹝

4﹜欲望满足法ㄩ其实许多创作都在满足人们对现实环境的不满足﹝人会有很多欲望ㄛ但是这些欲望大部分人一生都很难达成ㄛ小到希望能知道明天考试的答案ㄛ希望哪个同桌讨厌的小胖不要再欺负我?#21512;?#26395;有一个超级帅哥或美女当你的异性朋友ㄛ等等﹝

现实生活达不到的事ㄛ人们希望能由幻想来满足自己﹝

十三﹜最后要注意的

永远觉得不足ㄛ在创作中不断地修正﹝

作为一个创作者ㄛ应该?#26143;?#26032;求变的精神ㄛ因为读者不断地成长ㄛ市面上的作品也会不断地推陈出新ㄛ如果没有挑战的心态ㄛ作品便会变的陈旧ㄛ而渐渐脱离?#35856;﹝?#20320;也会慢慢也退居?#32531;鞳?/p>

记住保留一?#20013;?#24577;ㄛ就是永远觉得不足ㄛ也只有不足才会想要进步ㄛ也才会不断地吸收成长ㄛ你认为的高有多高ㄛ宇宙的尽头到得了吗ˋ人类永远是渺小的ㄛ学习永远都不会结束﹝而在创作中ㄛ也不要?#26376;?#38543;时检视自己的作品是否还有更好的可能ㄛ因为作品面对的是各式各样挑剔的读者﹝特别是新的写手ㄛ很容易会被一些花言巧语的评语捧得天花乱坠ㄛ不能自我ㄛ还真以为自己写得很好了﹝我们面对的评语无论好?#25285;?#37117;必须朝不断创新﹜不断学习﹜不断超越自我的方向努力ㄛ这也应该是创作者的坚持

[文章来源ㄩ星空写作网 - http://www.qitd.tw/webHtml/20170706141209.html ]

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